Objetivos
Os estudantes que terminam com sucesso esta unidade curricular terão a capacidade de conceber e executar uma personagem humanoide para integrar num motor de jogo ou um jogo 3D do tipo FPS, RPG, ou RTS. Em particular devem desenvolver todas as fases na criação de uma personagem no ambiente Blender, nomeadamente:
- Modelação.
- Escultura.
- Texturização
- Definição da armação interna.
- Realizar animações.